cad旋转成实体(cad如何旋转成体)

案例 2020-02-05 18:40:48

cad如何旋转成体
功能,不过既然你已经画了图框、棱角,你倒是可以打开捕捉,然后运用面-->体(即拉伸、旋转、放样、扫掠等功能)来画出实体了。
顺便说一句,实体的画法并不是用你说的那种办法画出来的,而是根据几何原理描述出来的,例如:画一个圆柱(假设我们不用专画圆柱的命令cylinder),我们可以选画一个圆,然后再沿着垂直于圆的方向拉伸圆便是圆柱,或是画一个长方形,然后沿着长方形的一条边旋转也可以成为圆柱,如何是复杂图形(再特殊的复杂图形也是由普通图形加减而来的),对,我们可以用布尔命令(就是把两个或多个图形加、减、求交而组成复杂图形)。只要你能描述出你这个实体的制造方法(或是成形方式),用CAD都可以把画出来。
如有不详之处,愿继续交流。
CAD中旋转面该怎么做。
cad中有专门做曲面实体(这两个是共用的)的工具栏,此实体工具中使用旋转命令.使用此命令要有两个条件,一是被旋转曲线.二是中线轴线.即是要先描曲线再进行旋转。
一、窗口设置视点:
  “视图”,“视口”,“两个视口(2)”,“垂直”;
  单击左视口,“视图”,“三维视图”,“左视”;
  单击右视口,“视图”,“三维视图”,“西南等轴测(s)”。
  二、作旋转曲面:

  单击左视口,在左视口中有做好的旋转轴+旋转对象;

  “绘图”,“曲面”,“旋转曲面(s)";

  选择旋转对象;

  选择旋转轴;

  输入起始角度,enter;

  输入终止角度,enter。
  绘制曲面命令及曲面特征:
三维面(生成网格曲面,节点可以再编辑) 3DFACE
三维多边形网格(生成网格曲面,节点可以再编辑) 3DMESH
拓扑多边形(生成网格曲面,节点可以再编辑) PFACE
定规曲面(生成的曲面沿M方向展开呈条状) RULESURF
平移曲面(生成的曲面沿M方向展开呈条状) TABSURF
回转曲面(生成的曲面沿M和N方向展开呈网状) REVSURF
边界曲面(生成的曲面沿M和N方向展开呈网状) EDGESURF
实体分解的曲面(实体经过分解,形成各个表面曲面) explode

H10-0709女人小孩人物H10-0709女人小孩人物


cad自己用旋转画出来的图形怎样才能变成实体?
1、三角形区域转换成面域才能生成实体。不然就是曲面。
2、REVSURF 命令是旋转生成曲面的,revolve命令生成实体,可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。
3、不能旋转包含在块中的对象。不能旋转具有相交或自交线段的多段线。一次只能旋转一个对象。
作图原则
为了提高作图速度,用户最好遵循如下的作图原则:
1.作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图。
2.绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。
3.当处理较小区域的图案时 ,可以减小图案的比例因子值 ;相反地 ,当处理较大区域的图案填充时 ,则可以增加图案的比例因子值 。
4.为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。
5.需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。
6.不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。
7.对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。
8.将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF文件),以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击"使用模板"来打开它,并开始绘图。