案例 2020-02-05 18:05:57
CAD三维制图渲染知识:
“渲染”工具栏
“视图”菜单: “渲染”»“高级渲染设置”
命令输入 rpref
面板 展开的“渲染”面板 »“高级渲染设置”
使用“高级渲染设置”选项板进行渲染设置。 也可以从“渲染设置”选项板访问“渲染预设管理器”。
渲染预设列表/选择渲染预设
从最低质量到最高质量列出标准渲染预设,最多可以列出四个自定义渲染预设,而且用户可以访问渲染预设管理器。
渲染
直接从“高级渲染设置”选项板渲染模型。
渲染描述
包含影响模型获得渲染的方式的设置。
保存文件
确定是否将渲染图像写入文件。
渲染过程
控制渲染过程中处理的模型内容。 渲染过程中包括三项设置:视图、修剪和选择。
视图。 渲染当前视图而不显示渲染对话框。
修剪。 在渲染时创建一个渲染区域。 选择“修剪窗口”后,单击“渲染”按钮,系统将提示用户在进行渲染之前在图形中指定一个区域。 这个选项只有在“目标”框中选择了“视口”时才可用。
选择。 显示选择要渲染对象的提示。
用户坐标UCS命令,将XY坐标平面定义到需要的平面上。
以下面的图形为例:
如果只需要正交的XY/XZ/YZ的几个位置,可以先做一个辅助的图形(长方体),然后用UCS---N(新坐标)---3(三点)命令,再依次点取需长方体的端点和端点的两条边,下图是定义任意面作为作图平面的截图:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>: n
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3
指定新原点 <0,0,0>:(点取)
在正 X 轴范围上指定点 <1.0000,0.0000,0.0000>:(点取)
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <0.0000,1.0000,0.0000>:(点取)
1、首先,我们打开cad软件,新建一个空白页面,使用"L(直线)"或”rec(矩形)"等快捷键来画一个矩形。
2、画好之后,用填充快捷键“h"回车,会弹出一个窗口,在窗口上面有一个图案填充,渐变填充。首先选择图案填充。
3、点开下拉菜单,立面有很多图案样式供我们选择,这里我选择常用的砖的图案。选择好后点确定。
4、然后点击窗口右上角”添加拾取点“选择我们要填充的图。当边框变成虚线时表示已选中,然后回车。
5、点击右下角预览,看图案比例是否合适,如不合适双击图案改比例,然后在确定,就ok了。还可以在比例旁边更改图案填充的角度。
6、渐变填充也是如此,跟上面步奏一样。可以在渐变上面选择自己需要的颜色,以及渐变样式进行填充。
zhidao
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