案例 2020-02-05 18:03:37
1、先画一个圆,圆的半径可以根据自己的喜欢来确定。
2、我们把圆分成两个半圆,移动开来,这样可以分开旋转,如图:
3、调整到前视图,我们进行旋转一定的角度,根据自己的需要我的是30度(一个30度一个-30度)。(如果需要角度小弹簧密度越高)
4、我们到轴测图看一下我们这个图形的形状。看一下特征。
5、我们把两个半圆移动到一起,就是弹簧的一节了。
6、画一个圆我们拉伸出我们需要的形状。
7、拉伸的时候用EXT命令。这样才可以我们就把第一节拉好了。
7、出来就是一节弹簧了,根据我们需要复制的长度就可以了。
8、复制完后合并就可以了。完成效果图。
一,在俯视图画圆1/2圆,如图所示。
二,将视图点为主视图将半圆旋转6度(这个度数可根据要求自定),然后以一个端点为基点水平镜像,再换到俯视图选中一个半圆镜像,再换到轴测图删除多余的一个半圆,如图所示。
三,将视图点为主视图在一个端点上画圆(尺寸大小自定),画好后如图所示。
四,现在沿路径拉伸小圆,再拉伸面,直至完成如图所示。
五,然后再阵列,数量自定。
如题所述的平面弹簧就是高度为零的弹簧,要用到螺旋命令,具体如下:
如图所示,单击“螺旋”命令按钮,提示“指定底面的中心点”,移动鼠标在适当位置单击指定中心点;提示“指定底面半径”,输入内圈半径值2;提示“指定顶面半径”,输入外圈半径11;提示“指定螺旋高度”,输入高度0。
完成后的效果如下图所示。
zhidao
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