案例 2020-02-03 06:20:11
1、这是一个立方体,上表面为一斜面,其它面互相垂直。可以看到三维空间中显示着世界坐标。这一点在空间中是不会改变的。
2、 一般情况下,随意绘制的线都会绘制在世界坐标的XY面上。
3、在没有定义UCS坐标前,其实是可以到不同的面上进行绘制几何线的。只要将鼠标移到相应的面,面被激活了就可以在该面进行随意绘制。
4、图形会以新建立的UCS坐标作为原点读数。如果没有UCS那么所有的数据都是以世界坐标为原点生成的。
5、先输入“UCS”空格后,即为UCS坐标创建的开始。
6、 默认的UCS坐标创建,就是先确定坐标的原点、X轴的方向、XY面上的点;满足这三个条件即可生成一个UCS坐标。
7、如果选择的创建方式为面(F)或对象( OB)。
8、 选择上一个,所生成的UCS坐标为上一次建成的UCS坐标。
9、最后面XYZ三个轴可分别选择,它的作用就是在世界坐标的位置旋转相应的轴生成新的UCS坐标。
10、如果想回到世界坐标就输入UCS后输入W即可回到世界坐标。
ucs默认坐标就是世界坐标。如果需要调回原来的只需要把ucs坐标调整为世界坐标就可以了。
执行UCS命令——命令栏会提示:”指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>: “——此时输入”W“回车即可把坐标系调整为初始世界坐标系。
UCS 图标可帮助您使用户坐标系的当前方向(相对于当前查看方向)可视化。有几种版本的图标可供使用,可以改变其大小、位置和颜色。
zhidao
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