案例 2020-02-02 14:20:19
ThingJS 中的大多数对象基本上都是继承自 BaseObject ,BaseObject 提供了 ThingJS 对象的基本能力。
BaseObject 派生出很多子类,常见的物体种类详见如下:
模型物体:Thing;
基本形体:Box; Sphere; Plane; Cylinder; Tetrahedron; (点击查看示例)
请点击输入图片描述
建筑相关: Campus; Building; Floor; Room;
界面: UIAnchor; Marker; WebView;
粒子: ParticleSystem
线: Line; RouteLine;
其他: Heatmap;
注意事项
在 CamBuilder 中摆放的园区、建筑、楼层、房间、物体等,同步到 ThingJS 中,会自行判断物体类,分别对应类为:campus、building、floor、room、thing。也可将默认类转换为自定义类。
在ThingJS 中创建的园区、建筑、楼层、房间、物体等,可创建自定义类网页链接
zhidao
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