案例 2020-02-02 08:00:16
以平面为例:
在平面上面画一个你需要的洞口的大小的图形(如矩形洞)
然后用P指令(plus,推)把这个面推出来,
把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。
曲面就比较麻烦
先画一个你需要的洞口大小的图形(如矩形)
然后把这图形成块(成组)
进入块编辑,把这个图形先推出一个大致的立体
退出块,把这个立体移动到你需要开洞口的曲面
把这个立体与这个曲面相交(相交的位置和大小就是你需要开洞的大小)
在SU左上角一个工具→交错→模型交错
交错后把这个立体的组炸开
把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。
zhidao
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