SketchUp和3DMAX有什么区别?3d和草图大师做室内效...a sketchup和maxs都是3d软件,前者侧重三维方案/空间气氛把握推敲,让设计尸可以提前感受到,方案的有趣性或味道还不对。 后者在建模和渲染的功能上都比前者强大些,但后者在方案的推敲方面不及前者,一个适用方案前期,一个着重后期表现。
b 渲染方面,SketchUp最新的渲染器的出现,让SketchUp在渲染上并不逊色与manx的VR,便捷的拉杆操作更加直观,人性。 模型方面SketchUp不及maxs,毕竟软件入行时间摆在那,但不是没办法解决,用一些插件可以轻松的获得maxs一般精度的模型,渲染的时间精度上,不及maxs一点点点点,交给ps,我一直觉得后期比渲染更重要,既然这样,干嘛还要纠结,渲染没有max.......
c 方案前期线稿表现,SketchUp的显示程度+线稿,阴影什么的,直接后期ps,也可以得到非常清爽,有别与效果图,但很有设计味道的“效果图”,实际的项目中很多时候,进度大于精度。
d 个人认为SketchUp和maxs对于不同项目类型,还是有区别的。综合体,办公,餐饮等大空间的表现和渲染SketchUp可以胜任,小住宅等一些需要高精度表达的maxs更好些。但随着SketchUp模型库的完善,以后这些都不是事。
e SketchUp非常简单,容易上手,半天就可以通了,如果这样想就错了。会用的人千千万,真正通了或者兴手捏来的人屈指可数。SketchUp建模能量在插件上,layout和cad配合出的施工图更直观便于理解。原模型加上后期ps表现更是让人爱不释手,高精细的模型导出动画加上premiere或者会声会影可以出非常不错的,多媒体方案表达。还有一些细节的就不多说了。。。。。
f maxs的建模能量在多边形建模而不在样条线,真正把多边形建模玩到很高境界的也很少见,再加上石墨 编辑器可以做出大多数的模型,这个是SketchUp不具备的,哪怕插件也是没有maxs那样流畅,在这一点上个人建议去摸下rhino吧, 曲面异形是它的特长,也是个很适合方案推敲的软件。为什么选su不选rhino,因为室内空间大多还是方方正正的比较多,有几个是咋哈那样式的,但是如果一直用rhino习惯了,也可用rhino替代,我是一入行就su,做了几年下来也没精力去学rhino了。但rhino在室内方案推敲建模方面的建树,以后会更加完善和清醒。个人还是很看好,拭目以待。
g SketchUp+layout+vfs+ps+premiere+InDesign 就可以了。。。另外maxs的高精模型 SketchUp是可以偷的,前提是你懂一点maxs,这一个流程下来,还缺什么?
cad和手绘 施工图深化是必须经历的,如果你是个合格的设计师的话,手绘只练 徒手平面方案 和徒手节点大样表达(在现场待过的人,应该很有体会)其他的什么,手画效果图,什么的,个人认为没必要。
重点: 设计行业也分设计方向,大型商业规划项目,餐饮,办公,酒店,住宅 。其中选一项喜欢的,好好研究。做商业设计和住宅设计还是有区别的,还是效果图表现。
如果是想走方案这条路,把主要心思放在平面布局上,设计方法好好研究。这也是设计的唯一的一条路,走到最后发现,学习的所有技巧都不顶用,能陪你走到更远的,只剩当时的一颗初心
切记 求精而不贪全。
sketchup怎么双面都绘制(室内室外)?单绘室内或室外,有时候使用单面建模的。如果两面都要建出来其实也很简单,按实际墙厚拉伸不就行了。比如这样的图。
建模型的方法就那样,关键看你的实际需要。能省就省,该繁就繁。
Z18-1105北欧装饰柜
会3d max室内建模及vray渲染。多久能学会Sketchup?会max再学sketchup会快一些,快在对于建模的理解方面。
操作上没有太多的联系,个人感觉sketchup比max容易学的多,接受能力足够强,加上稍加练习,半天的时间基本就能对于sketchup的基本操作基本熟练操作了,这么说是因为sketchup基本都是中文版的,蓄起来容易,命令比max的少,成型简单,再用半天时间熟悉下插件和sketchup之间的操作关系,认真学,最多4-5天,操作起来就基本可以轻车熟路了。
个人观点,希望对你有帮助~ ^-^