unity3d创建人物模型(unity3d中怎么给带骨骼的人物模型摆个姿势?)

案例 2020-02-01 20:10:17

unity3d中怎么给带骨骼的人物模型摆个姿势?
你用的是animation,骨骼只能在Hierarchy面板选择了,再拖曳渲染就行,从你的截图来看,Hips及其child就是,前提是你的骨骼蒙皮都没问题
unity 人物模型怎么加贴图
您好
max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。

至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然Unity不会识别。

您先试试吧,希望对你有用

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unity3d怎么把动画导入模型?

首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.

然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.

在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorController,将动画文件拖到AnimatorController编辑器中

将蒙皮好的人形模型拖到场景中,AnimatorController属性设置为刚刚插件的AnimatorController

运行播放,人物就会播放之前的骨骼