su如何建模(su平地建模后怎样放到地形上)

案例 2020-02-01 15:40:08

如何将SU 的模型导入3D后进行渲染?
我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题

有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)

2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的

3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)

4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)

5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已

6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样
su建模的时候有必要分图层么,分图层建有什么好处么?
建图层的好处:
我总结大致有两点:
一、方便隐藏
1.隐藏建模阶段不必要表现的模型,如树、车、人等,使模型处理更快捷。
2.方便选择,有时候模型太多,分图层隐藏可以将其他性质的模型隐藏,方便选择。

二、利用使用图层颜色方便模型分类表达:
1.方便分类表示出图。比如规划中可将不同性质的模型分层,利用图层颜色,方便分层表达各区域内容

2.方便内容的选择。类似渲染中的通道。

暂时想到这么几点,希望我的回答能帮到你~O(∩_∩)O~

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什么叫SU建模?
SU是一款谷歌公司开发的软件,名为“Sketchup”。
相比3Dmax,犀牛等软件更易上手,这个优点使快速建模成为可能,方便设计师进一步的推敲修改。话又说回来,利用插件也可以做出相当精美的模型,另外VRAY for SU 也可渲染出照片级的效果图,可与其他软件媲美。