3dmax如何重置材质球(3DMAX中全部清空材质球的命令在哪里)

案例 2020-02-01 13:00:12

3dmax2016新建场景里的材质球为什么一直是这样的,...

解决办法如下:

一、3dmax 重置材质球:

1.中文版,材质编辑器>工具>重置材质编辑器窗口英文版。

2.材质编辑器>Utilities>Reset Material Editor Slots(重置材质编辑器窗口)。

3.重置材质球方法:

第一步:打开材置编辑器。

第二步:找到模型中对映对象的材质球,材质球中没有显示的,就用吸管到模型中吸一下。

第三步:点取材置编辑器面板中的重置材质贴图材质为默认设置命令。

二、3dmax增加材质球方法:

1.右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。

2.场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。

三、3dmax删除材质球方法:

1.材质编辑器上面有个叉叉,点一下再确定就行了。

2.或者材质编辑器最上面的菜单栏,选择“工具”菜单——“重置材质编辑器窗口”命令,它会将全部24个材质球一次性全部重置为初始状态而不会影响场景中的物体的材质,等于就是另外给了你24个空白材质球。


3dmax材质球不够用怎么增加
材质球不够用大致有下面几种方法来解决。
1:直接删除材质球上的材质。
我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就可以了。

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3D MAX中怎么重置所有材质球

按M打开材质编辑器,如下图点击设置:

打开材质编辑器后,点utilities,如下图: