案例 2020-02-01 12:50:22
1、首先打开软件先建立好3D模型,按住M键弹出材质编辑器。
2、点击“漫反射”,在弹出的面板里面找到“标准”,再在“标准”下面找到“位图”。
3、点击“位图”之后,点击下面的“确定”。
4、然后找到贴图材质所在的目录,将需要的贴图材质导入进来。
5、这时候材质编辑器里面的材质球已经被赋予了刚才导入的贴图材质,这时候需要把它赋予到视图里面的模型。
6、将鼠标光标移到视图中的模型,并选中要赋予这个材质的模型,这时候材质编辑器下面的“将材质指定给选定对象”就会显示为一个绿色的颜色。
7、点击这个“将材质指定给选定对象”图标,将材质赋予给建模即可。
创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material.
给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可。
给物体上材质球:有两种方式,一种是把制作好的材质球拖到Scene面板中的物体,另一种是把制作好的材质球拖到Hierarchy面板中的物体。
zhidao
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