3d材质贴图步骤(3d max怎么使用图片作为贴图材质)

案例 2020-02-01 12:50:15

3dmax中,怎样编辑并添加材质,求指导,求步骤!
1,按快捷键m,打开材质编辑器。
2,.选择一个材质球,左键按住鼠标不放,把它拖到你要赋予材质的模型上松开鼠标。
3,调整材质,漫反射主要是用要调整材质的颜色,如果有贴图,颜色将会失效。材质主要编辑不在这里,而是主要调整高光级别,光泽度,和柔化三项参数。这个主要靠你自己的观察和感觉。金属之所以像金属,木材之所以像木材,布料之所以像布料。主要是由三项参数决定的。
4,贴图:如果需要添加贴图,可以点击光泽度后面的小按钮,选择贴图即可,如果贴图在渲染时仍不能正确显示,请添加uvw map修改器,
这些都 是很基础的东西。好好学习,天天向上。
3d max怎么使用图片作为贴图材质

想必还没有学习VR吧     那就先用默认渲染器的方法来贴贴图     如图画红线所示  先打开材质编辑器(红线1号)         在漫反射一栏右边的小正方形      点一下(红线2号)   找到位图选项 (红线3号)      然后从你的电脑中找你所想用的图片     就可以了     也可以将那个图片直接拖拽到材质球或者右边的小正方形中     然后调一下高光啊   反射啊   之类的参数     调好这个材质之后将这个材质球用鼠标拖拽的方式赋予到你所创建的物体上    也可以用红线4号所画的按钮来赋予到你所创建的物体上      图中4号的按钮时灰色的    是材质球弄好之后就可以用了        够具体的了吧

Z09-0630中式玄关柜石狮子Z09-0630中式玄关柜石狮子


怎么给3D模型赋予材质和贴图

 打开软件,以2014版本为例;

先把计划的贴图准备好,保存到桌面或者一个自己能轻松找到的文件夹里

选中你要赋予的物体,比如说,墙体,打开工具栏里的材质编辑器,或者按M快捷键,弹开材质编辑器面板;

点击standard选项,在弹出的材质浏览器中选择V-Ray下属的VRay-Mtl,点击确定,屏幕弹出V-Ray相关的基本参数;

鼠标单击漫反射后面的方块,选择“位图”,确定,再找到自己当初存储的贴图图片,点击打开;

单击工具栏第三个,将材质赋予给对象,再把明暗处理打开,再把修改器里面uvw贴图打开,参数调整为长方体,下面的数值可以自行修改,直至效果满意为止;

特殊情况处理:如果大家做出来的贴图中间有缝隙,显得不美观,这个时候就是当初截取图片的时候出的问题,刚刚把图片导进来的时候下方会有一个查看图片选项,点击查看图片,自行修改。