案例 2020-02-01 12:30:12
1、打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,我们想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。
2、材质球是有贴图的,有纹路的,我们把它附到模型上后模型只是显示灰色,不显示材质的贴图,这个灰色还是材质漫反射的灰色,后面加了贴图没有显示。
3、候打开材质编辑器,找到这个按钮,视图中显示明暗处理材质。
4、材质的纹理贴图都显示了,能显示贴图了,这个时候有的还是不能显示怎么回事,这是应为这个按钮它有两个功能,它有子层级。我们鼠标左键按住一直长按,就会出现两个按钮。
5、附材质时把它之前的uvw贴图删掉。再加一个UVW贴图,有过之前没有的话就直接加一个uvw贴图就行。
6、在修改器里找到UVW贴图添加就行,这里是正方体,我们在UVW贴图选择正方体就行。
使用混合材质即可做到这个效果。
为区分材质,在材质1 ,使用vraymtl,材质2 使用standard ,遮罩里是黑白贴图。
材质1使用了紫色漫反射颜色。
材质2使用白色漫反射颜色。
遮罩使用黑白贴图。
材质1的紫色在遮罩里 的黑色区域显示,材质2的白色在遮罩里的白色区域显示。
H05-0125冰柜酒柜 冰柜 酒柜 酒水招牌 收银机 饮料机糕点柜
1、首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。
2、V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
3、玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。细分一般光滑的物体是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。
4、反射值一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里还要调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。
zhidao
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