法线贴图有什么用(VR渲染中法线贴图有什么作用?)

案例 2020-02-01 12:10:13

3DMAX中法线贴图的作用
如果只是要中间的 凹凸投影确实可以只做这部分的高模来烘焙 到时候只要拾取这部分的高模就可以了 到时候哄出来的也是一张完整的 NORMAL MAP
我看你这个问题 觉得你貌似没有完全理解法线贴图 建议彻底了解下法线贴图的原理 那样做这个贴图就非常简单了
对於做的熟练的人来说 一些小凹凸 比如金属表面的螺帽 或者一条凹槽 甚至不用做高模 直接在PS 里画出来 比做模型 然後再烘焙要快的多 前提是明白法线贴图的原理
主机游戏中,主要运用特殊贴图技术是什么?法线贴图
法线贴图是一种显示三维模型更多细节的重要方法,它解算了模型表面因为灯光而产生的细节。这是一种2维的效果,所以它不会改变模型的形状,但是它计算了轮廓线以内的极大的额外细节。在处理能力受限的情况下,这对实时游戏引擎是非常有用的,另外当你渲染动画受到时间限制时,它也是及其有效的解决办法。更具体的来说,就比如动视暴雪的大作《使命召唤6:现代战争2》2009年11月10日的特效就使用了法线贴图。打开这项特效后,你就可以明显的看到狙击枪的狙击镜上多出了一片透光的玻璃片,并且法线贴图质量越高就越清晰,越生动。反之,关掉法线贴图就无法看到这层玻璃片。这是相对于《使命召唤4:现代战争》来说的一个非常重要的画质提升,在以后使用Sharder Model 3.0的游戏上都将会加入法线贴图以提升游戏的画质。

高光贴图在定义上是针对某特定的角度范围反光,而不是全范围的漫射光。基本上高光的亮度是取决于面的法线方向、摄像机和光源的平均方向,除此之外,高光贴图还可以反映不同的材质,例如金属的反光范围较小,比较接近全漫射光,而且高光还可以体现结构的光滑程度。

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ps中调整法线贴图通道的RGB,有什么作用?
通道有二种,一种是记录颜色信息用的,一种是记录选区用的。

第一种,每种格式的图片,它的通道数量也不一样。如,我们常见的RGB格式,他有四个通道,分别是1RGB通道,记录所有颜色,即下面三个通道共同作用的效果;2红通道,记录红色的通道;3绿通道,记录绿色的通道;4蓝通道,记录蓝色的通道。每个通道里有黑白灰三种色,越白表示对应颜色越多,越黑表示对应颜色越少。

第二种,除了上面的基本通道后,还有一种中叫Alpha通道,它的作用跟蒙板一样,用来控制选区。Alpha1这个通道是由白到黑的渐变,如果我们按ctrl后点一下这个Alpha1的缩略图,就会出现选区,越黑表示选区越透明。为了看到效果,回到图层中,为图层添加蒙板,就看出来了。