什么是贴图(游戏制作里这四中贴图是什么)

案例 2020-02-01 12:10:08

3Dmax中的平铺贴图是什么?

  平铺贴图是一种贴图方式,使用“平铺”贴图,可以创建砖、彩色瓷砖或材质贴图。 通常,有很多定义的建筑砖块图案可以使用,但也可以设计一些自定义的图案。 使用“平铺”贴图,可以执行以下操作:

  使用“材质编辑器”指定多个可以使用的贴图。

  加载纹理并在图案中使用颜色。

  控制行和列的平铺数。

  控制砖缝间距的大小以及其粗糙度。

  在图案中应用随机变化。

  通过移动来对齐平铺,以控制堆垛布局。

具体使用步骤:

单击【Diffuse】(漫反射)右侧的按钮,再弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Tiles】(平铺),单击【OK】按钮。

在【Advanced Controls】(高级控制)卷展栏中调整【Tiles】(平铺)的参数,如下图所示。

单击(转到父对象)按钮,返回到第一层级。

如果装饰墙上面有反射,可以在【Maps】(贴图)卷展栏下方的【Reflection】(反射)选择中添加【Raytrace】(光线跟踪)贴图,将【Reflection】(反射)的数量设置为10--20。

在顶视图创建一个大的长方体,作为“装饰墙”,将调制好的材质赋予长方体。


什么是HDR贴图

HDR贴图是指:在3D等图像软件中,具有高动态范围的环境贴图。

通常“HDR贴图”既是用“HDR照片”制作的“无缝贴图”(无缝贴图就是让图片边缘上下左右都能相接,并且无法看出衔接缝隙或是痕迹的图片)。HDR贴图普遍都是自然风光,或是室内环境。

HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。HDR的含义,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。

目前普通的图片都是由三原色——红、绿、蓝组成的,这是针对CRT显示器显示的图像而制定的规范,通过这三种颜色的组合,任何颜色都可以在屏幕上显示出来,颜色的强度等级在256个灰度单位以内,经常使用绘图工具(比如Photoshop)的玩家至少会对256这个数字很眼熟。

扩展资料:

HDR贴图的作用建筑、家居、静物、机械、影视及后期的制作等等的模型的渲染 会需要这样的贴图。其重要作用于:作为环境背景(比如渲染建筑物模型,背景中的蓝天白云树木等等即可用此贴图)。

亦或是作为被渲染模型的照射以及反射光源(比如渲染汽车或不锈钢材质等高反光模型时,HDR贴图会作为环境光,不但可以起到反光板那样的照射效果,更重要的是被渲染物体表面会产生超丰富逼真的自然反光效果)。

参考资料来源:百度百科-HDR (HDR在相机中的应用及发展)

参考资料来源:百度百科-贴图

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什么是UVW贴图?
UVW贴图是3DMAX里的专业用语。UVW通常是指物体的贴图坐标,max用UVW这xyz轴三个字母来表示它。U表示X,V表示Y,W表示Z。 UVW贴图一般都是贴图坐标丢失时使用.也可以用在 自己想把贴图位置详细设置的时候使用. http://www.dogame.com.cn/gm-space/?uid-1080-action-viewspace-itemid-3708看看这里,可能对你有帮助