案例 2020-02-01 12:00:17
按M打开材质编辑器,如果你的材质编辑器是slate编辑器的话点击这里
在弹出的下拉菜单中选择打开材质库,然后把准备好的材质库文件找到选择打开就可以了。材质库的文件是*.mat格式的,默认路径是C:UsersAdministratorDocuments3dsMaxmateriallibraries。可以把材质放在这里也可以选择路径
1、首先打开3dmax2012软件,首先制作恐龙骨架模型。
2、不添加贴图的材质编辑器设置,单击“材质编辑器”。
3、然后选择新材质球后,单击“漫反射”旁边的颜色块。
4、为地图添加材质编辑器设置,单击图中所示的小框,单击[位图],然后选择找到的木纹图片。
5、单击贴图栏,将动画反射项中的贴图拖动到凹凸项,然后单击“复制-确定”。
6、最后,单击“修改-UVW贴图”将长方体的UVW贴图添加到模型中并设置各种参数。
zhidao
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