3dmax材质编辑器贴图(3dmax材质编辑器怎么找不到贴图)

案例 2020-02-01 11:50:15

3d max怎么使用图片作为贴图材质

想必还没有学习VR吧     那就先用默认渲染器的方法来贴贴图     如图画红线所示  先打开材质编辑器(红线1号)         在漫反射一栏右边的小正方形      点一下(红线2号)   找到位图选项 (红线3号)      然后从你的电脑中找你所想用的图片     就可以了     也可以将那个图片直接拖拽到材质球或者右边的小正方形中     然后调一下高光啊   反射啊   之类的参数     调好这个材质之后将这个材质球用鼠标拖拽的方式赋予到你所创建的物体上    也可以用红线4号所画的按钮来赋予到你所创建的物体上      图中4号的按钮时灰色的    是材质球弄好之后就可以用了        够具体的了吧


3dmax贴图如何用
首先你要在3d里面把模型给展平uv,就等于剥皮的意思,然后在3d里面抓去出uv图,放到ps里面,由ps在他的基础上绘制出纹理。然后再保存出带颜色的贴图。再用3dmax去找到那张图 赋予呗你展开uv的模型上。

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怎样将下载的贴图材质库导入到3Dsmax2012的材质编...

1、首先打开3dmax,输入“M”调出材质编辑器,打开下载的贴图材质库编辑材质。

2、选中材质示例窗,点击放入库,弹出对话框,选择是即可。

3、再点击获取材质,即可在弹出的对话框中找到临时库,即可运用所保存的库。

4、如果希望永久保存材质,则可选择获取材质,并在弹出的对话框中右键选择“新材质库”。

5、选择保存的位置,输入保存的名称,再点击保存即可。

6、于是在材质/贴图浏览器中就可看到新库,右键点击该选项,选择保存。

7、再选择其中一个示例窗,点击放入库,并在“新库”和“临时库”中选择“新库”。

8、再选择“获取材质”,就可以在材质中找到新库保存的材质了,即代表导入成功。