maya材质发光贴图(maya怎样给模型赋予材质???)

案例 2020-02-01 11:40:00

MAYA的高光贴图应该放在哪个材质球上?
maya的高光贴图可以使用在大部分的材质球上,通常比较常用和普遍适用的材质是Blinn材质,其他含有高光的材质包括Anisotropic材质、Phong材质、Phong E材质。
高光贴图应当使用在材质球的specular Color属性中。点击其后方的棋盘格按钮,选择File,找到对应的贴图即可。
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Maya材质用surfaceShader表面着色器贴图,批量渲染...
首先第一个问题,你的透明贴图贴在out transparency上还是out matte opacity上的,如果你贴在out t ransparency上那就会出现批量渲染不透明,你试着贴在out matte opacity上。

第二个问题发光效果你是指的surface shader 的out glow color吗?这个属性在其他材质球也有,比如binn里面的special effects属性也是同样的效果。这是控制物体辉光强度的,颜色在后面的棋盘格上贴贴图。

希望能帮到你。

Z07-0615园林景观石头竹子枯山水太湖石Z07-0615园林景观石头竹子枯山水太湖石


maya怎样将材质球的效果烘焙至贴图?

先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型.

1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置

注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光

(烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.

2:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set__Batch Bake(mental ray)