案例 2020-02-01 11:40:00
先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型.
1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置
注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光
(烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.
2:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set__Batch Bake(mental ray)
zhidao
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