案例 2020-02-01 11:10:24
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70
2.反射-贴图-光想跟踪
3.在背景里选择适当图片作为背景图片
4.将材质赋予物体并渲染
创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material.
给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可。
给物体上材质球:有两种方式,一种是把制作好的材质球拖到Scene面板中的物体,另一种是把制作好的材质球拖到Hierarchy面板中的物体。
1、在做ps填充墙面时,常常会有贴图重复的现象发生,首先,PS打开要处理的图片
2、选中背景层,点击复制,这时发现图层中新增了一层
3、这时关键的一部来啦,菜单栏中使用位移滤镜改变图像查看其变化,切换到仿制图章工具对其过度部位进行涂抹,直至看不出合并的接口
4、重复以上两个步骤,直至出现图片不在出现合并的接口
5、保存图像,再次使用时已经是无缝贴图了。
zhidao
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