案例 2020-02-01 10:10:20
DIY模型库主要由系统目录和用户目录(非系统目录)组成。其中,共有7个系统目录,分别为已购买的模型、已上传的模型、已复制的模型、照片建模的模型、已上传的全景球、已添加的OBJ模型、垃圾箱。
DIY模型库目前仅支持3层目录结构,第一层是系统根目录,只能存放系统目录及用户自己创建的目录;第二层可存放文件夹目录、贴图或模型;第三层只可存放贴图、模型。
DIY模型库展示:
点击上传资源,可上传贴图、OBJ模型、全景球照片等。界面展示如下网页链接
贴图上传
用户可在非系统目录上传自定义贴图,在系统根目录中不可上传贴图。贴图支持JPG和PNG格式。上传的贴图可在uBuilder右侧模型列“个人”中,与DIY模型库对应的文件夹内找到,与万能物体配合使用。
OBJ模型上传
在【上传资源】处选择【OBJ模型上传】即可打开以下界面:
OBJ模型上传
在【上传资源】处选择【OBJ模型上传】即可打开以下界面:
可在输入框中输入OBJ模型所在路径,或点击【选择模型】浏览模型所在路径,选择需要的模型,点击确定即可上传。要求上传的OBJ模型为“.zip”格式。上传成功的模型存放在系统目录“已添加的OBJ模型”中,同时可在场景搭建时使用上传成功的模型。
OBJ模型导入规则:
OBJ模型文件需打包导入,格式为*.zip。文件包中含有模型、材质、贴图、缩略图文件。
文件包组成(注:模型、贴图、材质、缩略图,需在同级目录)
模型文件:.obj格式
贴图文件:.png .jpg .dds .tga格式
材质文件:.mtl格式
缩略图文件:.png格式(文件名须与obj文件一致)
注意事项
1)OBJ模型的每个节点的顶点数量不能超过65000,否则会报错。
2)模型文件、贴图文件、材质文件、缩略图文件必须以英文名命名。
其他建议
使用3ds Max制作OBJ模型,在导入CamBuilder(模模搭)前建议预先缩小模型尺寸为原尺寸的1/100,以便在 “基于unity3d引擎的CamBuilder”中能按原尺寸显示该模型。关于3ds Max、unity3d两种平台间的尺寸体系差异,若有更多疑问,可自行百度搜索了解。
zhidao
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