3dmax模型怎样精简(3dmax怎样减少模型的面数)

案例 2020-02-01 10:00:19

3Dmax建模是用NURMS细分顶点会有多余的点怎么给删...
你选中的顶点都不是多余的顶点,你现在的模型是进行nurms细分后同时在命令面板上勾选“显示框架”的显示结果,若将这个选项去掉勾选,就可以看到真实的线面结构,若要精简点面数,可以使用“优化”和“专业优化”修改器,可以适当减少点面数,减少太多也会明显损失细节的。
3dmax怎样减少模型的面数
要想做出来的模型面数尽量少必须在建模的时候注意控制面数,具体说来最有效的方法是看不见的面删除,曲面物体,如圆柱体和球体,在不影响整体效果的情况下段数尽量少,而且最好把点都转成角点,最后统一添加光滑组就行了,如果还有其他问题可以HI我的

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3DMAX模型精简问题?
我是用MAYA的,3DMAX就只会这么多,你真的很幸运。

1、 面的数量
2、在3dmax的建模的过程中经常使用类似Boolean运算的建模方法,这样会使得模型增加很多不必要的面,建议都转成poly!

1、转过之后立刻降低了很多面!
2、使用编辑器的MultiRes!

1、使用之后发现面数增加了很多面!不要急,继续地2部
2、点击该按钮Generate(产生)能够对物体质量的百分比(vert Percent)进行编辑!
3、物体质量的百分比(vert Percent)

这是转过之后的效果!比开始减少了将近一半还多!大家可以根据实际情况在进行调整,估计可以降的更多!
质量的降低几乎察觉不出来!并且在导出w3d的时候,模型和贴图的选项都可以打到100%。