3d可动骨骼模型(3d中 bone骨骼怎样与模型绑定?)

案例 2020-02-01 09:52:39

要怎么把:3D模型+骨骼动画+贴图max格式文件, 导入m...

maya和max文件以往是不能直接互通的,一般都是通过第三方格式的导出再导入来实现互传。

旧版本中,模型+动画+贴图一般使用fbx文件作为中间格式,即从max中导出为fbx格式再从maya中导入fbx文件

2014以上的版本中3Dmax和maya是可以直接互传的,在这里:

不过这个互传功能不稳定,有时候点了会没反应,所以你也可以使用上面说的中间格式的方法互导


3d max怎么使骨骼和模型合在一起
,,把两个模型转可编缉多边形,选中其中一个,在修改命令面板选择附加,加上另一个。然后在元素层级上,把两个元素对位置调整好,,就达到了你说的“肉体”结合了吧,!!

如有不明白,,欢迎追问

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3D做好了模型怎么让它动起来呀
流程:
1,原设
2,模型
3,分解UV
4,绘制贴图
5,绑定骨骼(首先设置骨骼大小与模型匹配,然后给模型添加一个蒙皮修改器并拾取骨骼,最后再调整权重将模型与骨骼完美绑定)
6,通过骨骼调整动画(打开Auto Key或手动Key)

大概的思路是这样的,模型只是层皮,模型由点,线,面组成。骨骼起到的作用是带动模型上的点运动。每条骨骼控制一定距离内的点的移动。(两条骨骼同时作用在一个相交位置时,需要调整权重分配该点的受力比例。)