maya自带模型库有人体吗(maya自带的模型在哪找)

案例 2020-02-01 09:52:05

maya自带的模型在哪找

在“菜单”-“Create”-“Polygon Primitives”下。以制作水杯为例,操作方法如下:

1、打开maya软件,进入maya的操作界面。在界面内找到模块切换选项,将其切换为polygons模块,如图所示:

2、在界面的菜单区找到create选项,点击create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,点击其下拉箭头,在其下拉菜单里找到cylinder选项,如图所示:

3、点击cylinder选项,用鼠标左键在工作区里拖拽,创建一个cylinder物体,如图所示:

4、选择刚刚创建cylinder物体,在右侧的属性里找到polycylinder1选项,调节其内的参数,如图所示:

5、按下键盘上的数字5,将该物体实体显示,如图所示:

6、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,用鼠标左键选项顶部的盖子,如图所示:

7、在上面的的菜单里找到edit mesh菜单,点击edit mesh菜单,在其下拉菜单里找到extrude选项,如图所示:

8、点击extrude选项,选择缩放,选择整体缩放,将其缩放一点,然后,按下键盘上的G键,在选择移动,将其沿着Y轴向下移动,可以看到杯子的内部就制作出来了,如图所示:

9、在上面的菜单里找到edit mesh选项,在其子级菜单里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

10、选择insert edge loop tool选项后,在物体上点击鼠标左键,就添加上了,循环边,如图所示:

11、再次在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,选择两个循环边内的一个面,然后再在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

12、在这个选择的面上沿着Z轴拖拽鼠标左键,挤出一段出来,如图所示:

13、再次选择下面的一个面,保证与上面的在一个轴向上,并重复12,13步的操作,再次挤出一段,如图所示:

14、再在edit mesh里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

15、点击insert edge loop tool选项,分别给刚刚挤出的模型添加一条循环边,如图所示:

16、再在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到face选项,分别选择上下正对的两个面,如图所示:

17、再在edit mesh的子级菜单里找到bridge选项,如图所示:

18、点击bridge选项,可以看到制作的水杯把就连在了一起,如图所示:

19、在属性里调节divisions的值为0,如图所示:

20、按下键盘上的数字3键,将制作的模型光滑显示,水杯就制作完成了,如图所示:


maya里人体模型已经先绑定好刷完权重了,请问接下来...
你说的给模型穿上衣服,衣服的模型肯定是要建模出来的拉.至于是把衣服跟人体弄成个整体,统一蒙皮以后用权重去控制?还是给衣服的模型用布料解算,让他跟你的人体模型去动力学解算?那就看你自己打算的了.如果做成个整体,那就没什么说的,跟你前面做的方法是一样的.如果做布料的话,应该放在你把角色的动画调好了之后再去做.至于为什么,就不解释了你动画都做了,那么穿帮不穿帮应该能看出来吧?这时候在稍微刷下穿帮的地方就可以.楼上个哥们也说了,我也是同一个意思.一般干活,也不一定都能做到完美,动画过程中出了问题,小幅度的刷回来就是了,费不了多少事至于加布料,我不太熟悉这块,我只给你说下ncloth的思路,选择你的衣服模型,nmesh底下,createncloth选择你做了动画的角色模型,nmesh底下,createpassivecollida(其实也就是底下ncloth标签栏的头两个衣服小图标)然后分别ctrl+a打开两个模型的属性,去调节ncloth和碰撞的相关参数你需要注意的是碰撞的弹力,摩擦力,衣服的质量,风力等几个属性.以及你模型的精细程度至于详细步骤么,不如你花上1个来小时看看在线的教程来的实在.祝你好运

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MAYA人体模型
到CG模型网里找‘超多.
地址是
http://www.cgmodel.cn/?fromuid=21466

必须找maya格式的到MAYA格式模型专区 ,很多都是带贴图和穿好骨架的.也可以找到教程,你多混混吧就熟悉了‘

呵呵大家都是mayaGEN,互相帮助.