speedtree制作游戏模型(speedtree5.1导出fbx文件模型贴图丢失问题)

案例 2020-02-01 09:51:40

如何将speedtree制作的树木模型和生长动画一并导入...
max支持3ds、obj 等格式,可以导出其中的一种,然后在max中用运动混合器加载abc动画文件。具体我也没操作过,看有没有用。
speedtree这款软件建的模型可以导入3dsmax吗?
SpeedTree7首推的是“Autodesk FBX(*.fbx)”,SpeedTree的一些特殊细节(比如用于衔接的顶点颜色通道)、点缓存(风力动画)等要用这个格式才能导出,.obj主要用来导出静态树木模型,具体用哪种看你的需求。
导出:
“File→Export mesh…(文件→导出网格...)”,选择.fbx或.obj类型导出即可。材质会自动打包在模型文件夹中(导出为.fbx文件的话还会生成一些其它文件,用来帮助你导入)。
导入:
第1种导入方法,是使用3dsmax(或你自己的3D软件)常规的导入方法,之后自己去处理材质。
第2种导入方法(针对.Fbx的导入方法),先找到SpeedTree7目录scripts3ds Max(为其它软件提供的导入脚本),用3dsmax运行”SpeedTree FBX Importers.ms“脚本后可在工具面板看到针对3种渲染器的导入方式,使用此脚本来导入,可以自动为你自动处理好材质设置。

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speedtree怎么导出到3DSMAX格式?
在max中speedtree的修改命令面板中有拾取风对象,创建一个风对象,并用它拾取,调整好方向,设置风力大小,调整渲染帧数,保存文件的位置,渲染。。。。一个逼真的在风中飘动的树就出现了。