怎么修改3D里合并的模型的大小方便点直接缩放就可以这是自然的谁保证你需要的能和下载的一样最好是自己建 闲麻烦只能缩放 当然 你可以重新转为编辑多边形 一点一点的拉 最好弄个参照物 建一个BOX安装你所需要的 大小 慢慢缩放
如何拆开3DMAX已经合并的模型如果是群组的,全选模型,选择组-解组就好啦;
如果本身就是单个模型,全选模型,右键将模型转成可编辑多边形,然后在子层级里面选择元素,然后单击物体就可以单个单个的选择了,单个编辑修改了。
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3d里合并模型为什么找不到2、你先择一个模型,然后打开修改器,把已设置好的一个球赋予模型。以后你要改的话,只要改那个球就可以了。一般是“blinn基本参数”和“贴图”这两个命令。
3、包括并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割、几种,你选择不同的操作就会产生不同的图形。要创建一个布尔运算的话,你只要先选一个模型,然后在选择布尔运算,拾取操作对象B,然后再选择你要运算的另一个模型。然后你再选择并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割这几种操作,制出你想要的图型。
4、复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,而用关联,则原物体变,复出来的物体也会跟着变。
5、放样,先做出一个你要放样的方框,然后用直线,做出你要做的模的面,选择放样,就可以了。放样减少了做图的时间。
6、材质也就是你要做模的颜色,也就是表面的颜色了。贴图其实也差不多,如画。
7、那个好象是一些工具的名吧!
8、你说的贴图位架是不是USW贴图。打开那个工具就会出现USW贴图的几种操作。使用它可以准确的赋予模的材质。
二1学习3DS MAX 6,我们首先从熟悉它的界面开始。
3DS MAX 6不仅有Windows环境下标准应用程序的界面布局特点,还有自己的特色
下图中我们用不同的颜色区域和注释大致勾画出3DS MAX 6的主界面布局。
后面详细介绍每一部分的功能。
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