su建筑建模步骤(建筑用草图大师建模的步骤??)

案例 2020-02-01 09:51:28

SU模型是什么?

SU模型是用Sketchup创建的模型,需要用到草图大师(应用于建筑领域的全新三维设计软件)。

它为我们提供了全新的三维设计方式——在草图大师中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,草图大师本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。

它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。

快捷键:

显示/旋转鼠标中键,显示/平移Shift+中键,编辑/辅助线/显示Shift+Q,编辑/辅助线/隐藏Q,编辑/撤销Ctrl+z,编辑/放弃选择Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷键),文件/导出/DWG/DXFCtrl+Shift+D,编辑/群组G,编辑/炸开/解除群组Shift+G。



扩展资料:

软件特色:

1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握。

2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域。

3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成 3D 几何体,无需进行复杂的 三维建模。

4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖 面图并快速导入 AutoCAD 进行处理。

5 、 与 AutoCAD ,Revit,3DMAX ,PIRANESI 等软件结合使用 , 快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS 格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD 和ARCHICAD 等设计工具的插件。

6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库。

7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路。

8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式。

9、 准确定位阴影和日照, 设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。

参考资料来源:百度百科-草图大师5.0


如何用google earth+su 制作建筑地形场景环境

在googleearth中是有地形高差的,在google earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google earth的场景中。方法过程如下:

1.建好建筑模型。

2.选择“添加位置”

3.这时会弹出google earth的地图供你选择地理位置。

4.选择你的项目的具体位置,放置模型。

白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。

5.选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。

6.确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。

7.这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。

8.这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的)

调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”

9.这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次操作来一块一块的补充周边的地形场景。

向左移动视框来补充周边的地形场景,

如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况

可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形

可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。

我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。


另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!


右键点击地形,在弹出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。


解锁后的一块地形,继续分解;

看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解”操作,那样容易造成程序崩溃。

选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,


但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。

这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。

018中式电视柜018中式电视柜


最近在做su建模,想做一个扭曲的建筑,除了手绘一...

有的,可以用su的插件【变形框扭曲】来做。

在su里面,它在这里

做法也比较简单,将你想要扭曲的形体做成组件,然后直接点击【变形框扭曲】即可。

最后点击确认,你想要的扭曲外形就完成了,这种方法也是制作过程最简单的,同时,也是最终效果最好的,各个面均比较光滑。

希望能对你有所帮助。