用《3DMAX》如何做出完整一副完整的室内设计效果图?主要步骤如下:
1、导入室内设计师完成的CAD图纸,照图纸完成模型制作(墙面,吊顶)
2、根据设计图纸上标示的给墙面及装饰条指定材质,注意家具的尺寸。
3、从自己的模型素材库中调入摆设小品模型,完成场景摆设。
4、打灯,设置渲染参数,进行渲染。
5、渲染完成后,制作出通道图片。
6、把渲染完成的图与通道图用PS打开,进行进一步后期的效果处理。
要做好3D效果图,必须做好那几个方面?通常制作一张完整的3d效果图分为六个步骤,拿到设计部的CAD图纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理。制作流程需要注意的事项:
1、模型的搭建
现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
2、灯光
这个比较灵活,一般的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
3、后期处理
效果图的后期制作一般主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。
Z11-0716服装模特橱窗
3dsmax室内设计做效果图,3D文件做出来总是太大,...很多是场景文件垃圾,
按F11,在弹出的对话框里键入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
然后回车,见到ok两字母即可。
解决方法二:右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor(反应器),点一下,
在弹出的菜单里找collisions(碰撞),点一下,在弹出的store collisions下点clear,就好了
使用模型减面工具减少模型面数来减少文件大小。
将模型的某些难以渲染的参数重新设置一下,比如模糊高光,置换等,再保存为.max格式文件,再合并到需要的场景。这种将外部的模型重新设置后保存的文件会比原先要小。
作图卡会使软件系统计算很可能出现错误,出现更多场景垃圾。为避免作图卡,尽量使用快捷键,使用线框显示,不要使用模型背面消隐,作图时少开那些经常有后台程序运作的软件,不要复制剪切大文件,以及网盘的运作,电脑屏幕最好只有Max界面,升级内存,主流内存至少8G,显卡给力也是作图不卡的关键。