maya动作库插件(maya怎么使用动作库)

案例 2020-02-01 09:50:34

maya 导进 3dmax ,maya导入动作库
MAYA导入max是要导出FBX格式才有用的···但是MAYA做的控制器就失效了··所以你得去MAX里面自己重新做控制器
至于你说的个maya动作··那就要用到Maya的humanIK功能··当然·你也可以导入到MotionBuilder之后再去赋予MAYA模型动作···
不知道我这样讲你明白了没···
MAYA中如何导出动作文件,输出时要怎么设置。。。...
首先要确定你插件管理器中的animImportExport.mll 已经加载,然后选择你要导出对象,在File里面Export Selection 选择后面的方框。把FileType改成animExport,然后选择Double(17)如果你要导出层级下的所有曲线,选项是Below 。然后执行就可以了。

Z08-0622中式会议桌Z08-0622中式会议桌


maya动画 怎样导出动作,以后怎样导入
导出动画
1.window-----Settings/Preferences------Plug-in Manager
勾选 animImportExport.mll
2.选择File----Export Selection后面的方块(点击后弹出对话框)
在General Options ----- File type:{animExport}
File Type Specific Options-------Precision{Double(17)}
-------Hierarchy Below
之后点击Export Selection 到处动画 (导出格式默认不要更改)
选择带动画的角色总控制器到出

导入动画
File-----Import Options------General Options {Group 、 Remove…、File type
(Best Gueses)Ignore…、}
选择物体总控制器导入(注;最好是同样绑定系统的角色)