3dsmax游戏建模教程(学3Dmax以后向游戏建模方向发展,需要注意些什么?)

案例 2020-02-01 09:47:05

网络游戏建模,一般使用什么软件!其中3DMAX居多,...
单说用途和效果,MAYA绝对比MAX强,后者效率高,找工作面大,MAYA国内还是刚起步,不过前景很看好.想做游戏建议MAX,想做影视动画特效什么的,建议MAYA.MAYA的自由度非常非常的高,学过的应该都对它的节点系统很是称赞,效果可以说是千变万化的.另外,别把MAYA只当做一款3D建模的工具,那样就太肤浅了,模型只是基础,它真正强的还是在动画.
3DS MAX的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多的专业技术公司在为3DS MAX设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常专业。例如增强的粒子系统sandblaster, ourburst, 设计火、烟、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部动画的jetareyes。有了这些插件,我们就可以轻松设计出惊人的效果。据说每天都有新的为3DS MAX设计的插件推出。嘿嘿,我们这些想偷懒的人全靠它们了。
Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软体所垄断,Maya采用Windows NT作为作业系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。 Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、侏罗纪公园,海底总动员,魔戒三部曲、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。 Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星际大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、魔戒三部曲、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。
3DMAX游戏人物建模教程
网上教的,都不太系统,也没有指导案例。如果真想自学,建议买几本好书。可以去亚马逊看看,有不少这方面的书。
如果有一定基础可以直接买《高精细建模实战技法》等人物建模类的
如果刚接触3Dmax,建议先买些入门级别的
一定要买带光盘的,里面有素材,可以按视频一步一步来学习
熟能生巧,要多练习,一段时间不用,很多就忘了

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学3Dmax以后向游戏建模方向发展,需要注意些什么?
学习3DMAX,首先要学会基础建模,这个是基础,无论你往哪个方向发展,都必须学习基础建模,而且基础要抓牢。基本功扎实后,就可以往其他方向发展,根据你选择的技术方向来决定你以后的就业方向。技术方向有以下几个:
1 建模,继续学习更高级的建筑类建模技术,这一类建模技术含量稍低,但是需要你能够理解图纸,在最短的时间内建出最好的模型,并且易于修改,特别是做出的模型不仅仅可以用于效果图,还可以用于建筑动画,这比纯粹做效果图用的模型,技术含量稍高。一般来说除了掌握3DMAX以外,还需要掌握一些CAD的基础操作。以后可以到各个效果图公司或者设计院,展览展示类的公司工作。
2 渲染,当你能够建成基本的楼房或者室内模型之后,就可以学习灯光,材质,渲染方面的知识了,渲染又分2个大类,我在第2点仅仅只是说室内外效果图的渲染。你除了要学习专业技术以外,还需要多观察周围的实物。比如你通过平时的观察注意到,白天室外光线强烈(灯光知识),不锈钢有反射强烈的和反射模糊的(材质方面的知识) 等等。 渲染方面,一般是选择VRAY这种渲染器。 以后可以去各个效果图公司或者装饰公司,还有设计院工作,展览展示公司。渲染和建模往往是分不开的。
3 特效,这类技术需要学习3DMAX的动画技术,还要学习包含粒子系统(含空间扭曲),材质和灯光以及渲染的知识。渲染方面和第2点是有区别的。之后还需要学习各种特效应用软件,例如常见的AE,CB等特效制作软件,他们配合3DMAX,效率更高。需要特效动画的公司很多,各种动画公司和广告公司都需要。
4 动画,动画技术的范围相对来说比较广泛,而且可以分为角色动画,建筑动画,特效动画(第3点)等等。角色动画需要学习3DMAX的各种绑定技术,还需要学习一些插件。需要角色动画的公司一般都是3D动漫公司。建筑动画包含了以上123点,但是只要会了一点就能找到工作,因为一个好的建筑动画都是几个人一起合作完成的。需要建筑动画的公司包括效果图公司,一些展览展示公司,设计院等等。