为模型添加骨骼(我想请问如何在已有的3D人物模型上快速制作和加入...)

案例 2020-02-01 09:45:28

3Dmax模型和骨骼一起旋转

点击骨骼选择 面板中的 “运动”,点击参数

选择-> 轨迹选择下的-> 躯干水平,即可对窗口中的对象移动或旋转角度。


我想请问如何在已有的3D人物模型上快速制作和加入...
就是用3D。骨骼分两种。如果是人的话要加人的骨骼(BIPED)。如果是其他可动生物用BONE骨骼就可以。这两个都是在创建-系统(就是两个齿轮图标)。加完骨骼以后要蒙皮(就是把模型附加在骨骼上)。这样模型就会随着骨骼的运动而运动了。以上只是简单的步骤。实际上并不是一句话能说的明白的。多看看教程比较好。

幼儿园大堂门厅前厅幼儿园大堂门厅前厅


3d中 bone骨骼怎样与模型绑定?
选择要随骨骼运动的模型,添加‘蒙皮’修改器,在修改器的 骨骼 栏下点击添加,选择要使用的骨骼点击确定就好了,现在动一下骨骼试试看 查看原帖>>