sketchup做的模型显示有点问题,当靠近模型时,感...这个是SU的bug,当模型一大或者看小的东西的时候就很难避免,但是可以通过设置减少这种情况的发生:
1、不知道你绘图单位是什么,建议是毫米,这样尺寸可以稍微大点,因为靠近小的面的时候容易出现这种情况。
2、在相机(翻译不一样可能叫:镜头)-视角(视野)里面修改下视野大大小,视角太小也容易出现这种情况
3、有时候想让视角在模型内部,可以通过相机(镜头)-定位相机(放置相机)(就是漫游工具栏里的小人工具)来放置相机位置,这样也可以较好的避免视线切割~
希望我的回答能够帮到你~O(∩_∩)O~
SU模型是什么啊 详细点的SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是便用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的
3D模型直接输出至Google Earth里,非常的酷!@Last Software公司成立于6年前,规模较小,但却以SketchUp而闻名。
Google官方blog里声明,Google已经收购了SketchUp。同时SketchUp所属的@Last Software公司也发布了官方声明。
sketchup之简单流程[转自软件官方站点]--Bydonghui
sketchup是一款应用于建筑领域的全新三维设计软件,它有很多独特之处,我个人觉得它的这些独特抑或也是今后三维软件发展的一种趋势之一。那sketchup的独特在于什么地方呢?我使用下来发现它为我们提供了全新的三维设计方式——在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。sketchup绝对是一款适合于设计师使用的软件,因为它的操作不会成为你的障碍,你可以专注于设计本身了。
我想今后设计软件的发展可能会出现两个方向:一是朝更严谨的方向发展,这类软件大都操作复杂,需要经过专门培训,可以制作十分精密的设计,这类软件大都是给一些工程师来使用的;另一类将会朝向更徒手化的操作方式,使得软件的操作不再是大家使用的障碍,这类软件主要是为大多数艺术家或者设计师来量身设计的。而sketchup就属于后者,我觉得它可能就是今后三维设计软件的一种发展趋势,所以就在这里把这款很有特色的建筑设计软件介绍给大家,让大家也来体会一下sketchup的创作乐趣。
sketchup是一款独立的三维软件,目前最高版本是3.0版。它建立的模型可以导出为3ds和cad以及VRML格式,当然你也可以利用sketchup直接出图。好了,下面就让我们开始来使用sketchup创作,我们将来和大家一起建立一幢小楼,简单了解一下sketchup制作流程。
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草图大师画的东西保存到u盘上,然后打开就是它不是...大概是你拷到U盘的时候拷错文件了吧。你截图没截全,我猜你拷了一个.SKB的文件吧。你把后缀.skb改成.skp就能打的开了。但打开后不一定是你最后的图形,因为skb是自动保存的文件,与你手动保存会有一个时间差。