maya怎么检查模型本身的错误?检查是否有多余的模型
检查是否有多于4边的面,这可以把多点多线的问题一并解决,有命令下面说
检查是否有是否有三线共边,是否有重叠面
检查法线正反
检查是否有错误的开放边
查看软硬边显示是否得当
按照要求摆放模型位置、坐标轴位置,然后坐标归零
删除模型历史记录(但别删掉smooth的历史)
清除outliner中无用节点
相关命令:
在线框模式下选中运行mesh--clearup--在对话框中勾选face with more than 4sides,它会自动选中和连线清除模型的多变面,如果你想手动清,就点下最上面第2个选项,这样它只会选中,不会清除。
运行display-polygon-custom。。。(就是最后一个)这个命令简称CPD是检查模型的专用命令组,选中其中的选项点下aplly就可运行,在面板中edges这一行点soft/hard检查 软硬边,下面hightlight一行点第一个border edges是高亮显示开放边选项,选中crease edges可以显示不平整的面(这个在要求很高的机械和建筑中用),face的这一排你也可以试下,其中有显示面中点和法线和三角折线的选项。
在maya里删除不了模型了 在哪个菜单里能删呢你是REFERENCE进来的吗?
菜单FILE----REFERENCE EDITOR
把你想删掉的模型前面的勾去掉
04现代休闲椅国外3D模型下载
maya怎样有选择的删除历史记录一,制作模型;
二,制好之后,选择模型,软边(SOFTEDGE,建人物的时候用的,是模型线软化);
三,然后再选择EDIT--DELETE by type -- History,删除的是整个所选择的模型的历史信息;
四,删除之后才是一个 干净 的模型。才可以进行后边的工序。