求助SU模型如何导入3D我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题
有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样
3dmax怎么导入到sketchup方法:
点击3dmax 的屏幕菜单里的 file(文件)export(输出)3D model,在弹出的对话框里选择文件类型选3DS(*.3ds)模式,然后打开SKETCHUP,点击fileimport ,找到刚才导出的 .3ds文件,就好了
遇到的问题基本解决方法:
1 基本原理:
1因为3D在建模的时候就是很多个块和线组成的,如果直接从max里导出.3ds文件,放进SU就会丢失很多东西。所以第一步就是合并线条。
2合并后的模型,可以导出3ds了,但这里要注意的是,太大的模型,SU根本打不开。打开就出错。所以有些很明显线条过多的模型,就要去掉。常见的线条多的部分是:文字,窗框,楼板,楼梯等。导出的3ds文件如果超过10M,就很难打开了。还有一种情况,模型不管大小你就是打不开,这是由于某种尺寸错误的关系。方法会在后面讲述。
3导入SU,这个步骤就是耐心的等待。
4线条的处理。众所周知,3D模的线条很多很乱,怎么办,别急。可以在显示线条里,只显示“轮廓线”。这时你会发现线条变得又黑又粗,拉远了看就是一团泥。没关系,“风格-Edit“。里又线宽设置。
5材质。很多时候,导进来的
3D模型没有材质。怎么办?这就要在3D模建模时开始处理。大家都知道3D可以按材质选择。在3D里合并线条时,就按材质合并。到了SU里,他就是一个组。到时候选中组后,直接填材质就行了。
lg-080中式风格沙发2011
如何将SU 的模型导入3D后进行渲染?1、SketchUp中打开需要导入的模型。
2、把模型中面向相机的“反面”的面翻转成“正面”。
3、”文件“-”导出“,随便取个文件名,文件类型选择”.3ds“,保存就可以了。
4、打开3d max,点击左上角3d图标-导入。
5、在弹出对话框中,选择需要导入模型,点击打开。
6、在“3ds导入”对话框中,选择默认就可以,点击“确定”模型就导入进去了。
7、接下来就是贴材质和调灯光的事了,可以先把导入模型变为 可编辑多边形,用3d溜溜资源管理系统 软件对其赋予材质, 调整好各种参数后就完成了。