求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置钢筋的文件导入到图形文件是有要求的 唯一 的要求就是 你的钢筋的楼层标高及层高 必须和你的图形里面设置的标高一样 导入的时候一般不在图形算量软件里面设置标高 直接导入 有个按钮 叫采用钢筋文件的标高 点这个 就可以导入了 导入后你图形里面的标高自动生成 和钢筋的标高一样 然后你在根据图形的标高做一下更改 有不懂的地方可以追加问题 希望采纳
UE4一体模型如何附着武器特效1可以用笔刷 绘制黑白 来控制特效生效区域
2可以做一个和武器形状一样的物体与一体模型一起动 在新做的模型上生成特效也能达到你想要的效果
H14-1020欧式法式金属装饰挂画画框镜框装饰镜子
求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。