3D模型怎么用代理MR代理物体的创建方法:
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
1、首先确保max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
2、选取将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
怎样在3dmax中给3d溜溜模型贴图有几种方法:
将max软件窗口缩小一点,露出电脑桌面,然后直接将电脑中的某张贴图从文件夹中拖到max软件内部的模型上。
将max软件窗口缩小一点,露出电脑桌面,按M打开材质编辑器,用同样的拖动复制的方法,将贴图从文件夹中拖到一个材质球上,然后将材质球拖到模型上。
你问的这个问题属于基础中的基础,一般的基础教程中都有这个操作。推荐你去“3d建模速成网”学3d建模
H36-0104中式窗帘
什么是3D模型?什么是
3D模型你可能记得我们在几何图形研讨会的最后添加了一个基于gltf-模型组件的鸭子模型。这个模型是一系列由三角形(一种网格)组成的几何图形对象集合,结合了纹理和内部动画。这个模型是Blender,Maya或Tinkercad等3D建模程序的输出。
VR中的所有一切都包含几何图形。这种几何图形定义了形状。它们可能看起来像是抽象的形状,比如说球体或圆柱体,但其背后是由三角形组成,因为只有这样计算机才知道如何进行绘制。使用a-sphere这样的A-Frame组件来将抽象形状转换为三角形。然而,有些形状过于复杂,无法用简单的数学进行描述。所以,我们必须使用3D建模工具来绘制这些形状。
3D建模工具非常强大,但它们需要大量的经验,而且它们输出的文件通常不能直接用于Web。相反,我们必须将从原生格式转换为适合Web的模式:GLTF。