建筑单体模型(当建筑设有变形缝时,建模时是在同一个pkpm文件中一...)

案例 2020-02-01 09:37:51

3D网站上的单体模型是如何渲染的
Vray中单体渲染方法:
  创建环境:
  在模型下面放置一个平面,将长度段数(Length segments)设置为3,宽度段数(Width segments)设置为2。
  在平面上右键并在菜单中选择"convert to .."将其转换为可编辑多边形(editable poly).接着选择椅子后面的两条边,配合shift键将它们拉起来,这样就将它做成下图的形状。
  将要给这个平面增加一个Turbosmooth修改器,但是在增加之前要对其中一些边进行切角(chamfer)。
  现在可以给平面增加Turbosmooth修改器并将它的Iterations参数设置为2放置灯光。
  这部分是摄影棚照明的核心。我们将使用3个不同强度,不同位置和不同颜色的VR灯光。这三个特性是由你的心情和渲染风格来决定的.在左边放置一个VR灯光,在来到顶视图(Top view),将这个VR灯以X轴进行镜像复制.放它到平面的右边,并按下图的参数设置.第3个灯稍后在测试后再放。
求助,怎么把一个模型里的单体模型复制到另一个模...

你先把要得那部分单独复制一个然后再修改器面板里面把那部分分解出来,然后点另一个模型,也是在修改面板里面,点拾取,就和过去了。下面是图文教学时间

选中你要的部分按着Sheft拖出来完了点确定,他就分离出来了

然后点你要合并的那个模型,修改面板点附加,视图里面点你刚分离出来那个就合并起来啦

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当建筑设有变形缝时,建模时是在同一个pkpm文件中一...
这主要是看是什么变形缝,如果是伸缩缝,那就在同一个模型里分开设,基础不变。不过一般是把三缝合一,所以基础是分开的,在同一个模型内分单体建模,并考虑地震时是否会碰撞,产生二次灾害。个人意见仅供参考。