3dsmax模型展开图(3dsmax怎么把多个模型的uv展开图放在一个图上)

案例 2020-02-01 09:37:30

3dmax2012中,uv展开图如何导出?

方法一

保存成图片就可以了  格式推荐.tga

这个是个UV图 不是贴图  根据UV图通过绘图软件进行处理和制作就会生成一张贴图  之后把贴图放进材质球 相应通道内  赋予物体材质就可以了  
而你是直接赋予了物体一张贴图 像一些贴图平铺可以实现的物体 才会这样来使用贴图   这样的物体不用使用UV展开  使用UV贴图就可以了  能明白吗  建议去网上搜一下 3dmax材质教程看看。

方法二

给模型添加一个Unwarp UVW修改器,然后在修改器中,找到菜单栏下的Tools(工具),下面有Render UVW,使用该渲染命令,设置UV贴图尺寸,渲染出UV图。将渲染出的UV图象保存(保存为TGA格式,32位带Alpha通道)
最后在Photoshop中打开该贴图,并将线框提取(32位带Alpha通道就是为了方便提取)。


怎样在3Dmax里把正方体的展开图给正方体贴图??急...
我觉得这最简单的方法是用多维子材质,如果非要展开的话就要用到(unwrap uvw)展开uvw,可以上网搜一搜这方面的教程,因为这个一两句话可说不清~

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3dmax2012中,uv展开图如何导出?

方法一

保存成图片就可以了  格式推荐.tga

这个是个UV图 不是贴图  根据UV图通过绘图软件进行处理和制作就会生成一张贴图  之后把贴图放进材质球 相应通道内  赋予物体材质就可以了  
而你是直接赋予了物体一张贴图 像一些贴图平铺可以实现的物体 才会这样来使用贴图   这样的物体不用使用UV展开  使用UV贴图就可以了  能明白吗  建议去网上搜一下 3dmax材质教程看看。

方法二

给模型添加一个Unwarp UVW修改器,然后在修改器中,找到菜单栏下的Tools(工具),下面有Render UVW,使用该渲染命令,设置UV贴图尺寸,渲染出UV图。将渲染出的UV图象保存(保存为TGA格式,32位带Alpha通道)
最后在Photoshop中打开该贴图,并将线框提取(32位带Alpha通道就是为了方便提取)。