maya中怎样将平面山的图片转换成三维模型1,有多种方法可以做出来,但是没有直接转换的,最简单的方法是,你建一个平面,然后去正视图和侧视图,选点调节形状达到和图片同样的形状
2,还可以利用点的属性,创建平面,选择关联属性进行拖拽。
3,进行曲线创建,需要3个面的视图,进行描绘,执行倒角或者多轨命令也可以实现。
其实很简单的,多多努力希望你成功!
用MAYA建模好还是用3D建模好呢1,maya和3ds Max都是两款非常强大的3D软件。是目前最受欢迎的3D软件之首。
2,maya是目前功能相对最完善,最强大的3D软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3D,我觉得有必要接触一下。
3,3ds Max是目前使用最广泛的3D软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学。
4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不过得有较好的美学基础和空间逻辑,而且要有耐心,去细心的制作。maya不仅在建模方面突出,而且在渲染,影视动画方面也相当出色,现在国外很多科幻电影都是用这个软件制作而成的。
5,3Ds Max属于全面化的,室内和室外相对maya来说,人们还是会选择3Ds Max ,而做动画的话,就会去选择maya。
6,本人使用maya较多,在建模方面对于一些卡通角色已经可以不用正交设计图,凭自己的空间逻辑想法就可以去设计制作了。
7,PS:建议建模时,注重一个理念用最少的面,表现想要的效果,注意保持两者的平衡。做贴图纹理强烈建议自学Zbrush。
希望回答对你有帮助。
H19-0101北欧现代书房桌椅
我想在MAYA里让一个三维模型变成粒子构成的 但是不...你说的这个方式,用maya来实现非常简单
方法:到动力学下面的版本,选择模型,然后执行粒子下面的,以物体发射粒子,选择以模型的表面发射方式,然后把粒子的发射速度调为0,这样粒子就离不开物体的表面了,然后在调节粒子的数量,让物体的表面可以密密麻麻的全是粒子,然后播放一下,这样粒子就慢慢出现在模型的表面,而不会发散出去,到你想要的效果之后,选择粒子,设置执行此状态为初始状态就可以了,这个时候你在把时间调到开始帧的时候,也是模型上面都是密密麻麻的粒子了,最后把粒子发射器的发射数量调为0,OK,彻底完成了
你试试看