案例 2020-02-01 09:32:27
自发光材质单独使用,是不能做日光灯灯管材质的,因为日光灯可以照亮周边对象,但自发光材质只能让模型自身产生亮度,不能照亮周边对象,效果明显不真实。在3dsmax里有两种方法可以做日光灯发亮:
1 使用vr材质包裹器材质,基本材质为vr灯光(自发光)材质。生成全局照明值适当提高。必须开启GI渲染才有效 。
2 使用vr网格灯光。
创建vr灯光,将类型改为网格。参数下的不可见保持默认。
点击修改按钮。
在最下面找到 拾取网格体 ,点击这个按钮 ,拾取日光灯灯管模型,
此时,vr灯光作为灯管模型的修改器,将模型改为发光体照亮周围。
这个方法可以开启GI ,也可以不开启GI,开启GI会照的更亮。
以下资料来源于龙图教育VR美术设计课程体系:
VR美术学习阶段及内容:
(1)素描基础:素描基础知识,透视原理解析,光源分析,几何体绘制技法,头像绘制技法,人体绘制技法,动物绘制技法,怪物绘制技法,场景绘制技法等。
(2)色彩基础:色彩基础知识,软件基础操作,PS工具箱,PS绘画功能详解,图层及滤镜应用,材质绘制技法等。
(1)三维软件入门:软件界面分布,菜单栏及主工具栏,视图及导航器,基本操作,常用快捷键。
(2)三维模型制作:创建基本体,扩展基本体,创建样条线,复合物体建模,放样对象,修改器基本知识,模型变换修改器,对象修改器。
(1)VR三维场景制作:VR场景模型搭建,编辑多边形,场景贴图绘制技法。
(2)VR高精度场景制作:VR高精度场景模型搭建,材质编辑器,标准材质类型,其他材质类型,着色及材质编辑管理器。
(1)VR角色制作:VR/AR高精度角色制作,VR/AR动物模型搭建,怪物模型搭建,角色贴图绘制技法。
(2)高精度角色制作:高精度角色模型搭建,材质编辑器,标准材质类型,其他材质类型,着色及材质编辑管理器,角色贴图绘制技法。
结合实际案例参与多家游戏公司VR/AR项目研发,完成完整商业作品!积累丰富的项目经验。
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