3DMAX模型导入UE4后出了问题,求解,感谢1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。并把材质转换为默认材质 3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UV...
ue4怎么全部模型一起导入fbx1.先删掉灯光和相机。
材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。
并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。
78欧式新古典椅子国外3D模型下载
虚幻里边做的地形 有没有办法导出为fbx比较复杂,可以试试这样:首先可以用terrian2mesh插件将地形转成mesh,然后通过meshbaker插件(不知道名字对不对)合并所有网格,估计就会是一个fbx了。
但是一般没有人会这样做。而且加载这个fbx的时候会卡(很久)
通常的做法是将场景中的数据比如说位置,缩放,物体名这些记录到一个外部文件中,然后在游戏运行时调用这个数据,一个个加载物体。
还有一种做法是先在max里面做好,然后导入到unity中