3dmax人物模型带骨骼(3dmax怎么把带骨骼的模型导出为不带骨骼的模型?)

案例 2020-02-01 09:27:50

3DMAX怎么把物体连接到骨骼,例如把武器连接到人体...

1、如果你用的是BONE骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。

2、如果你用的是BIP骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:

先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板, 再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。


我想请问如何在已有的3D人物模型上快速制作和加入...
就是用3D。骨骼分两种。如果是人的话要加人的骨骼(BIPED)。如果是其他可动生物用BONE骨骼就可以。这两个都是在创建-系统(就是两个齿轮图标)。加完骨骼以后要蒙皮(就是把模型附加在骨骼上)。这样模型就会随着骨骼的运动而运动了。以上只是简单的步骤。实际上并不是一句话能说的明白的。多看看教程比较好。

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3Dmax模型和骨骼一起旋转

点击骨骼选择 面板中的 “运动”,点击参数

选择-> 轨迹选择下的-> 躯干水平,即可对窗口中的对象移动或旋转角度。