fbx模型可以修改吗(3dmax2014如何改变fbx模型的体积大小)

案例 2020-02-01 09:27:27

unity导入fbx时,模型轴点位置改变怎么解决?
首先在max中导出模型时应该先看一下有没有隐藏的物体,然后使用Reset XForm重置一下,再调整一下坐标的位置,然后再导出fbx就行了!
3Dmax导入Unity中 动画名字如何更改 图中动画名字T...

先点击一开头的run预设体,Inspector面板——Import Settings——Animations,可以看到你想改的动画片段名字“Take001”(Unity默认的导入动画片段名称)。

点击名字框,即可修改名称~

Z09-0427餐<a href=http://www.moxingzu.com/tag/5323/ target=_blank class=infotextkey>桌椅组合</a>Z09-0427餐桌椅组合


maya动画制作好以后,修改了一下模型,再导出fbx文...
真是个万年问题,到现在我也碰到了,你在复制权重的时候,复制模型和被复制模型都得有权重,否则在复制权重的时候会出现问题。报错。// Error: Must select a source and a destination skin, or components on a source and destination skin.

解决方法是,复制到的模型和被复制模型的骨骼蒙皮一次,然后再选中被复制的模型,加选复制到的模型上,再复制权重