3done的模型库在哪里(3done中如何导入材质)

案例 2020-02-01 09:25:16

如何在3donecup(X64)软件中制作杯子模型
方法/步骤
1/8 分步阅读
点击【创建】-【图形】-【圆】,画出一个半径为:50mm的圆形,并将线条颜色设置为黑色。完成后点击【修改】-【挤出】,数量设置为:150mm。点击【材质编辑器】,给模型附加一个白色材质球;
2/8
选中模型,鼠标右键点击模型,点击【转化为】-【转化为可编辑多边形】。按图示对模型进行【插入】和【挤出】的操作;
3/8
点击【边】图标,选中一段边后点击【循环】,选中整一圈的边线。鼠标右键,运用【切角】功能,对杯口线条进行切角处理;
4/8
同样,点击【边】图标,选中一段边后点击【循环】,选中整一圈的边线。鼠标右键,运用【切角】功能,对杯子底部线条进行切角处理;
5/8
点击【创建】-【图形】-【线】,换出杯子把手路径。点击【点】图标,对其进行圆化处理。勾选【在渲染着启用】和【在视口中启用】,厚度设为10mm。完成后,鼠标右键,将其转化为可编辑多边形;
6/8
对把手的点进行调整(如图所示),调整完成后,点击【材质编辑器】,同样附加给把手一个白色材质球;
7/8
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。按图示设置一个陶瓷材质球,并附加一个位图。将材质球附加给杯子后,点击【UVW贴图】,选择柱体,设好参数。
8/8
最后,设置好渲染设置后,点击【渲染】。渲染完成后,保存为jpg图片格式即可
如何用3d one 制作桥梁?

DIY模型库主要由系统目录和用户目录(非系统目录)组成。其中,共有7个系统目录,分别为已购买的模型、已上传的模型、已复制的模型、照片建模的模型、已上传的全景球、已添加的OBJ模型、垃圾箱。

DIY模型库目前仅支持3层目录结构,第一层是系统根目录,只能存放系统目录及用户自己创建的目录;第二层可存放文件夹目录、贴图或模型;第三层只可存放贴图、模型。

DIY模型库展示:

点击上传资源,可上传贴图、OBJ模型、全景球照片等。界面展示如下网页链接

贴图上传

用户可在非系统目录上传自定义贴图,在系统根目录中不可上传贴图。贴图支持JPG和PNG格式。上传的贴图可在uBuilder右侧模型列“个人”中,与DIY模型库对应的文件夹内找到,与万能物体配合使用。

OBJ模型上传

在【上传资源】处选择【OBJ模型上传】即可打开以下界面:

OBJ模型上传

在【上传资源】处选择【OBJ模型上传】即可打开以下界面:

可在输入框中输入OBJ模型所在路径,或点击【选择模型】浏览模型所在路径,选择需要的模型,点击确定即可上传。要求上传的OBJ模型为“.zip”格式。上传成功的模型存放在系统目录“已添加的OBJ模型”中,同时可在场景搭建时使用上传成功的模型。

OBJ模型导入规则:

OBJ模型文件需打包导入,格式为*.zip。文件包中含有模型、材质、贴图、缩略图文件。

文件包组成(注:模型、贴图、材质、缩略图,需在同级目录)

模型文件:.obj格式

贴图文件:.png .jpg .dds .tga格式

材质文件:.mtl格式

缩略图文件:.png格式(文件名须与obj文件一致)

注意事项

1)OBJ模型的每个节点的顶点数量不能超过65000,否则会报错。

2)模型文件、贴图文件、材质文件、缩略图文件必须以英文名命名。

其他建议

使用3ds Max制作OBJ模型,在导入CamBuilder(模模搭)前建议预先缩小模型尺寸为原尺寸的1/100,以便在 “基于unity3d引擎的CamBuilder”中能按原尺寸显示该模型。关于3ds Max、unity3d两种平台间的尺寸体系差异,若有更多疑问,可自行百度搜索了解。

Z36-0528北欧吧台吧椅Z36-0528北欧吧台吧椅


3Done教育版的圆柱折弯在哪
首先是全面发展啊!因为研究生的话你不能没有政治觉悟,不能一点外语文献都看不懂,所以还是要划一下单科线的,今年有个学生在我们这里单门补北影的专业课,我跟他说你要不要补补英语啊,他说不用不用。结果嘞,专业课考了269,英语考了16!这个你去美国参加奥斯卡都会不好意思吧!所以该划线还是要划线的。高考的时候大家还没有定型,你本科学法律你物理就不需要那么好了,所以高考不划考研要划。