大神,3D模型转化成代理模型的具体操作是怎么弄的啊?MR代理物体的创建方法:
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR模型怎样转为3Dsmax可用模型,求大神方法很简单,重新赋给材质就可以。不要赋vray材质就可以了。
你老师不让用vray渲染,是培养你用其他的渲染器吧,其实每个渲染器都有自己的特色,况且不是所有的模型都是vray材质才是好的。关键是要理解材质和渲染。
Z19-1020现代花瓶插花
如何使VR模型变成普通模型不能.VR是一个MAX的渲染插件.
原理就像是生大米煮熟了作成大米饭.而大米饭不能变成生米一样的道理
推荐先做好模型再导出LP格式
如果需要修改
比如需要在LP格式里加个沙发
可以在3D模型里摆好沙发后,其他隐藏,只把沙发导出LP格式
然后在原本的LP格式里 开始 下拉菜单 融入(我的是中文的,可能翻译错误)导入这个有沙发的LP
OK