案例 2020-02-01 09:21:00
你好,你这种情况应该是模型的法线问题导致的。解决问题如图
导入模型后点选模型,注意,不要点材质,是点模型。看下面的model surface&mapping 属性
通常来说,只查看auto normals 和 invert normals选项
以我这里的模型为例,导入模型后,这两个选项是未选中的
点选auto normals 后就正常了。
通常一般只看这个选项,主要是建模时候的导致的问题,不同软件建模可能也有区别。如果你这个选项是在选中状态还没有光影,就取消它试试看。基本上我都是这么解决的。
project里搜索mesh类型
找到你要的模型,选中后右键点击,选择在文件夹中显示
,就可以找到他(通常为FBX格式)
obj文件是3D模型文件格式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。
扩展资料:
obj文件的文件特点
1、OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
2、OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
3、OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
(4)OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。
参考资料:百度百科obj文件
zhidao
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