maya植物沿着模型生长(maya 里如何做生长动画,不要paint effect 里的,...)

案例 2020-02-01 09:20:23

maya培训内容和就业方向有哪些

现在做3D的软件很多,为什么我们还要学习maya呢?每个软件都有它存在的意义,maya相比于3dmax,他在影视动画方面的应用更广泛,当然游戏建模它也可以做,渲染效果也不错,学maya主要分这么几块:

建模,学习曲面建模,nurbs建模等等,学习怎么做人物,怎么做怪物,怎么做场景,道具,然后就是贴图,展uv,配合ps和zb,可以做出次世代影视工业级的高清模型,maya和其他3D软件的模型是可以通过obj互相通用的

材质渲染,你需要一台好的电脑,怎么打灯光,纹理设置,渲染器设置,你想做出CG级别画面,就需要学这个

动画,maya的动画能力很强,骨骼绑定,动作设计,对口型,动力学,这些都要学习

特效合成,这些都是影视级别的内容,用maya做各种粒子特效,刚体流体特效,烟雾特效,布料仿真等,都是很强大的

就业方面,看你重点学哪个,实际工作用,模型渲染动画都是分开的,分工很细致,一般都可以去各种动漫游戏影视类公司,这方面需求量都不低,薪资待遇也不错。


MAYA 拿现有的模型做一个生长动画?
这个是一个比较难的案例了。
MAYA自带的素材中有带动画的树,创建后给树的生长K帧。
这个需要有人教你,或是你找找类似的教程!
叫生长动画!

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用maya做模型谁能给我一个思路
先创建一个摄像机把角度固定,再用多边形把场景里物体墙壁大概的位置摆出来,这个时候不要在乎细节,再之后细化场景。哪些地方用贴图表现还是用模型表现最好心里都有个底。