zb 建模(我的zbrush建模保存为zbr格式,之后打开为什么编辑...)

案例 2020-02-01 09:11:58

ZBrush模型尺寸单位设置?

maya里180cm,用GOZ导入zb后会被缩小10倍变成180mm。但是并不影响你导回maya的大小。

这跟ZB的单位有关系,可以使用插件里的缩放大师查看调整缩放系数。但是由于GOZ和OBJ导入时会改变轴心点相对位置,2各模型同时导入会出现goz模型飞离地面。如果只是为了雕刻细化影响并不是很大,如果需要完全对位maya,建议使用OBJ导出。

特别需要注意的是需要清除GOZ缓存文件避免相互影响,另外如果你把maya里的模型GOZ到一个已经有模型的ZB文件里,那么maya模型将使用已有文件的比例因子。通常模型会被缩小,ZB默认的比如球体是2个单位大小,也就是2mm。如果你打开了一个球体然后GOZ你的maya模型180cm,那么你的maya模型在ZB里就会变成1.8mm。当然ZB的单位不是太重要,但是会影响你的笔刷比例。

最好的GOZ方式是关闭ZB的编辑模式导入创建新的SUBTOOL。

ZB最日怪的地方是不能设置单位只能通过缩放大师调整比例系数并且缩放有限制100上限,最烦的是导入导出OBJ模型UV上下反转。


Zbrush的模型怎样在MAYA里动画
需要减面或者拓补环节,减少了模型面数才能作业。至于这两环节可以自行百度下,很容易找到,三两句讲不完。然后涉及到动画环节,硬物件的话无所谓可以试试做动画。生物体和软体、布料之类的建议先学完动画相关知识在做。因为对于拓补结构和布线环节都不了解的话,想必生物体布线不对做不了动画也是不懂的。

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我的zbrush建模保存为zbr格式,之后打开为什么编辑...
你保存的是从Document里存的,那里存的是2.5D的图形,是无法再编辑的。正确的存储应该是从File菜单里的SAVE AS,或者直接按快捷键ctrl+s,存储的格式应该是ZPR,这样存储的是你当前编辑的场景,就类似于max的.max,maya的ma文件。
我才发现你还在用ZB3.1,版本太老了,没有file功能,只能存储tool了,建议你用最新版的ZB,现在的版本是ZB 4R6 P2,非常的好用,对雕刻以及重新拓扑的流程有革命性的改进。