用UG等三维软件可以提取出一个三维模型的点云数据...提出三维模型的点云图,不是使用UG软件来做的,其需要用到抄数扫描仪制作出来的,UG软件可以根据扫描出来的点云图绘制3D,但其本身不具备抄的功能。
三维建模基本步骤(1)三维建模的基本流程
目前物体的建模方法,大体上有三种:第一种方式利用三维软件建模;第二种方式通过仪器设备测量建模;第三种方式利用图像或者视频来建模。
第一 原画(图片参考)首先要有一个明确的目标,要做什么,我通过什么方法去做。
第二步 开始前找找相关素材想象我怎么做才能效果好,面数少。
第三开始建模(当然在此之前必须要会基础操作)多跟别人学学经验。
(2)制作三维建模的软件
SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。
(3)三维建模的构成
网格
网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。
纹理
纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。
H33-0712新中式酒柜3D模型下载
solidworks导入点云数据后如何操作生成曲面?1、先打开一个需要用到曲面填充命令的零件图。
2、然后在工具栏里找到曲面命令,如果工具栏里没有曲面命令,可以右击调用出来。
3、之后找到填充曲面的命令。
4、然后依次选中需要填充曲面的几条边线。
5、选中完之后就会出现预览效果,在左侧还有一个合并结果的选项,如果选中合并结果,那填充曲面之后整个零件就会变成实体。
6、可以使用剖面图来查看合并结果后的零件,里面是实得。
7、如果不选合并结果,那就只会生成一层表面,剖面图可以看到里面是空的。