草图大师建筑建模(草图大师可以设计建筑结构图吗)

案例 2020-01-19 12:33:52

3dmax和草图大师的区别

3dmax和草图大师的区别:

1、软件定位的区别:

大师是一款能运用到工业上的软件,草图大师带有标注,3dmax就不能属于工业软件。草图大师和3dmax都是三维软件,都能完成从导入图纸到建模出图一系列过程,无论是做单帧的图片还是动画都可以。

2、渲染功能的区别:

草图大师不使用独立渲染器无法渲染,因为它本身不带渲染器,可用外接比如亚特兰蒂斯或者内置的比如vray渲染器来渲染特定效果的图,比如照片级的室内或者室外效果图。3dmax本身就带有渲染器,mr和扫描线渲染器,当然也可以用其他各种渲染器来用。

3、建模方面的区别:

草图大师简单易用,建模效率高,适用于建筑、景观的方案草图三维设计,对于计算机制图基础不是很高的人也能很好的掌握。

从某种意义上讲它可以代替手绘效果图。但是草图大师在建模、渲染的精度和出图的质量要逊色于优质的3dmax建模所做出的效果图。当然曲面建模的复杂程度也不比3dmax小。

参考资料来源:百度百科-草图大师

参考资料来源:百度百科-3d max


草图大师可以设计建筑结构图吗
传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合。草图大师与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,他是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要,你可以方便快速进行精确的绘制。与CAD的难于修改不同的是,草图大师使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终一草图大师SketchUp4.0最新版有了较大的改进,可以说是一次相当成功的升级,让其更快速更方便。[1]

2主要功能编辑
1:沿路径放样
2: 从组件库导入的2D物体可随视角转动。
3:布尔运算
4:贴图坐标的改进。
SketchUp Pro 版可供设计专业人员探索和交流复杂的设计理念。SketchUp Pro 包含两个用于设计和演示的工具:LayOut 和 Style Builder。SketchUp Pro 套装软件提供如下功能:
·绘制、修改、测量、旋转、缩放和移动几何图形。
·使用准确的尺寸,并用文本工具传达这些数据。
·放置剖面以查看模型内部并进行相应处理。
·向模型中添加砖、木、木瓦和玻璃等预制的纹理,或者制作新纹理。
·向模型中添加树、汽车、门、窗和人物等预制的组件,或者制作新组件。
·制作名为动态组件的自定义智能对象。
·对表面进行软化和平滑处理。
·为地球上的任一位置投射实时阴影。
·模拟摄影机的机位。
·执行演练。
·制作演示游览。
·使用有机建模(沙盒)。
·导入 2D 图像:
◦JPEG 图像 (.jpg)
◦便携式网络图形 (.png)
◦标签图像文件 (.tif)
◦Targa 文件 (*.tga)
◦Windows 位图 (.bmp)
·导入 3D 模型和信息:
◦3DS (.3ds)。请注意:如果您希望在导入 3DS 时包含纹理,则需要在导入前将纹理文件保存到 3DS 文件自身所在的文件夹中。
◦DEM(.dem 和 .ddf)
◦ACAD(.dwg 和 .dxf)
·导出模型的 2D 图像:
◦便携式文档格式 (.pdf)
◦封装的 PostScript 格式 (.eps)
◦Epix (.epx)
◦AutoCAD(.dwg 和 .dxf)
◦JPEG 图像 (.jpg)
◦便携式网络图形 (.png)
◦标签图像文件 (.tif)
◦Windows 位图 (.bmp)。
·将 3D 模型导出为多种不同格式:
◦FBX (.fbx)。
◦OBJ (.obj)
◦XSI (.xsi)
◦VRML (.vrml)
·使用我们提供的许多导入程序和导出程序插件。
·将动画和演练导出为 MOV 或 AVI 文件。
·制作带有具体地理位置的模型,并将它们放到 Google 地球中。
·将 Google 地球文件直接导出为 KMZ 格式。
·向 3D 模型库中上传 SketchUp 模型。如果上传的模型在 Google 地球中有具体位置,那么,系统会分别创建 SketchUp (.skp)、Google 地球 (.kmz) 和 Collada (.zip) 文件。
·用 Ruby 编程语言编写插件程序。
·生成 SketchUp 模型中所有命名图元的报告(xml 和 csv)及其关联的属性。
·用 LayOut 制作专业文档、多页演示文稿和结构图。
·用 Style Builder 设计自定义的草绘边线显示样式。
·接收技术支持电子邮件。

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建筑学:有了sketchup做效果图,为什么还要用3ds max
sketchup操作很简便,但功能没3ds强大
sketchup侧重于设计,而非效果,没有各种光源和材质
通常效果图sketchup建模 导入3ds 再渲染 最后ps加背景和人
纯sketchup效果图做不出很好的