把sketchup导入3dmax(如何将3Dsmax模型比较完美的导入到SketchUp中)

案例 2020-01-18 02:30:00

skp格式的如何转化成3dmax格式的

在3dmax2011以下版本中想导入sketchup文件,首先要确保你的sketchup是专业版,其次必须要在sketchup里把物体导出为3ds格式,在sketchup里选择Files——Export——选择文件名,文件类型为3ds执行导出,打开3dmax里选择Files——Import——import,选择刚才导出的3ds文件。

从3dmax2011版开始可以就直接打开sketchup文件,无需再导3ds格式,除了方便快捷,还有一些优势,例如在sketchup里面有关联关系的一些物体,导入3dmax里之后关联关系仍然存在,在贴图及相机等等方面也更加有效。

导入方法为,在3dmax里选择Files——import——import,选择skp格式文件:

然后出现一个对话框:

选项的意思为:

忽略隐藏的物体

是否导入sketchup中的相机

通过图层来分离物体

是否导入阳光系统

指定一个路径,来把sketchup中的贴图收集到路径文件夹中

是否把sketchup中的Front/Back材质转换为3dmax中的双面材质

3dmax2011版本只支持sketchup6.0版的导入,高版本的3dmax可以支持更高版本sketchup文件的直接导入。


如何把草图大师模型导入3dmax中

把草图大师模型导入倒3Dmax中可以使用以下几种方式:

导出为3max格式 和dwf或者dwg格式。

3ds格式默认不带颜色和材质。但分组分层很好。而后者带初始颜色。但容易有破面。

H09-1020中式<a href=http://www.moxingzu.com/tag/5314/ target=_blank class=infotextkey>仿古</a>铜大门拉手H09-1020中式仿古铜大门拉手


sketchup导入3dmax怎样打散
3DMAX导入技巧SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。
  1、Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式)
  2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,就是说如果场景中有100个物体,就会在max中产生100个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。对于如何快速编辑材质会在后面说到。
  3、Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息(注:建议养成习惯,一般情况下,包括lightscape,三维渲染软件的贴图搜索路径第一个总是场景文件所在的目录,这样既不会出错,也节约了贴图搜索时间,对于场景在不同电脑间的转移也带来方便)
  4、Output 2-Sides 输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示,产生丢面现象。Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面。
  5、Output Standalong Edges 输出边线,对于max不必要。
  6、Use “Color By Layer”Material 用层的颜色作为材质输出,是以层颜色进行管理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式,物体(或面)将以所在的层的颜色为自身的材质。因为SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有复合材质时好像不易管理。
  7、Generate Cameras 产生相机,原理上每一个页面会产生一个相机,但是实际应用中好像只有当前页面的相机视角能被保持,其他都会出错,所以还是到max里重新建立相机吧。
  8、Units 这是SketchUP 3.1以后才有的功能,你可以设置模型输出的单位,在正确单位建模的情况下,一般是不需要改变输出单位的,当然在max中所设置的系统单位也要相对应。